Gu_city 发表于 2024-3-25 19:10:04

易语言零根本游戏辅助辅助制作教程-附模块源码+工具

第一部分:<br />易语言<br />编程教程<br /><br />1.1 认识易语言。<br /><br />1.2 第一个步伐。<br /><br />1.3 数据范例和函数参数。<br /><br />1.4 子步伐与变量。<br /><br />1.5 窗口组件变乱。<br /><br />1.6 代码实行流程。<br /><br />1.7 自界说数据范例和常量。<br /><br />1.8 易语言的数组。<br /><br />1.9 API声明与模块函数调用。<br /><br />2.0 资源表与窗口外形。<br /><br />2.1 菜单与网络组件。<br /><br />2.2 数组文本字节集之间的关系。<br /><br />2.3 设置文件和注册表的应用。<br /><br />2.4 代码纠错与调试分析。<br /><br />2.5 文件读写与易类模块应用。<br /><br />2.6 时钟和线程之间的关系。<br /><br />2.7 一个简单的游戏登录器。<br /><br />2.8 优化登录器的界面和增长一个功能。<br /><br />2.9 一个公用的游戏登录器。<br /><br />3.0 总结本部分易语言编程学习心得。<br /><br /><br />第二部分:游戏辅助根本知识与编程应用(本部分每课都是实例操纵)。<br /><br />3.1 步伐窗口和快捷键(热键)<br /><br />3.2 鼠标和键盘变乱、模仿操纵、获取东西。<br /><br />3.3 控件坐标和取颜色。<br /><br />3.4 游戏数据进制之间的转换。<br /><br />3.5 步伐和进程的认识。<br /><br />3.6 罗列步伐线程操纵和认识XT。<br /><br />3.7 步伐变量在内存中的指针。<br /><br />3.8 辅助实现主动更新。<br /><br />3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的先容。<br /><br />4.0 内存的读和写操纵。<br /><br />4.1 静态内存(基址)和动态内存。<br /><br />4.2 内存偏移量的查找和盘算。<br /><br />4.3 对于未知数值的查找方法先容。<br /><br />4.4 数组在内存中的讲授。<br /><br />4.5 内存中变乱的回调实现一些功能。<br /><br />4.6 写一个步伐来搜刮内存。<br /><br />4.7 内存共享实例讲授。<br /><br />4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。<br /><br />4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。<br /><br />5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之步伐挟制注入。<br /><br />5.1&nbsp;&nbsp;Windos消息机制应用到辅助简化某些操纵。<br /><br />5.2&nbsp;&nbsp;辅助多开限定的讲授。<br /><br />5.3&nbsp;&nbsp;创建你辅助的快捷方式。<br /><br />5.4&nbsp;&nbsp;监视剪辑版文本内容。<br /><br />5.5&nbsp;&nbsp;获取盘算机硬件<br />序列号<br />(可以用来辅助验证的绑机登录)。<br /><br />5.6&nbsp;&nbsp;总结本部分编程应用到辅助的心得。<br /><br /><br /><br />第三部分:编程在游戏辅助中的低级应用(本部分每课都是实例操纵)。<br /><br />5.7 汇编中的寄存器和OD先容。<br /><br />5.8 常用汇编指令的先容。<br /><br />5.9 对汇编指令的修改。<br /><br />6.0 易语言的子步伐在汇编中的先容。<br /><br />6.1&nbsp;&nbsp;HOOK讲授和HOOK是怎样实现的?<br /><br />6.2&nbsp;&nbsp;HOOK之简单的APIHOOK。<br /><br />6.3&nbsp;&nbsp;HOOK之分析某款单机游戏数据分析。<br /><br />6.4&nbsp;&nbsp;HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。<br /><br />6.5&nbsp;&nbsp;HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。<br /><br />7.0&nbsp;&nbsp;CALL篇之对CALL的明确和先容。<br /><br />7.1&nbsp;&nbsp;CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲授和应用。<br /><br />7.2&nbsp;&nbsp;CALL篇之探求与分析的方法。<br /><br />7.3&nbsp;&nbsp;CALL篇之对游戏发包函数分类的讲授。<br /><br />7.5&nbsp;&nbsp;CALL篇之调用CALL。<br /><br />7.6&nbsp;&nbsp;CALL篇之CALL堕落缘故起因分析。<br /><br />7.7&nbsp;&nbsp;CALL篇之CALL的返回值讲授。<br /><br />7.8&nbsp;&nbsp;CALL篇之堆载平衡。<br /><br />7.9&nbsp;&nbsp;CALL篇之寄存器值的跟踪讲授。<br /><br />8.0&nbsp;&nbsp;CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和编写调用过程。<br /><br /><br />第四部分:实战某款单机游戏的辅助开发过程(热血传奇单机版1.76 )<br /><br />8.1&nbsp;&nbsp;分析人物信息布局(血蓝等)。<br /><br />8.2&nbsp;&nbsp;实现人物瞬移。<br /><br />8.3&nbsp;&nbsp;实现人物锁定血值无敌。<br /><br />8.4&nbsp;&nbsp;查找舆图环境数组。<br /><br />8.5&nbsp;&nbsp;制作一些小功能。<br /><br />8.6&nbsp;&nbsp;分析游戏存档文件。<br /><br />8.9&nbsp;&nbsp;快速满级。<br /><br />9.0&nbsp;&nbsp;无穷款项和负重。<br /><br />9.1&nbsp;&nbsp;实现一刀秒。<br /><br />9.2&nbsp;&nbsp;实现人物miss无敌。<br /><br />9.3&nbsp;&nbsp;实现人物加快。<br /><br />9.5&nbsp;&nbsp;编写自己的一个小辅助。<br /><br />9.6&nbsp;&nbsp;主动刷副本的挂机分析。<br /><br />9.7&nbsp;&nbsp;编写主动刷副本挂机代码。<br /><br />9.8&nbsp;&nbsp;优化辅助界面和增长一个注册辅助的功能。<br /><br />9.9&nbsp;&nbsp;分析怎样让游戏自带辅助功能。<br /><br />10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。<br /><br />10.2 让游戏自带无敌、无穷款项、一刀秒的功能。<br /><br />10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。<br /><br />10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。<br /><br />复兴查察下载地点:<br /><h4>本帖隐蔽的内容</h4>链接:<a href="http://pan.baidu.com/s/1nudd7j7" target="_blank">http://pan.baidu.com/s/1nudd7j7</a> 暗码:op7c<br />

岁月嘀嗒 发表于 2024-3-25 21:11:48

谢谢楼主,共同发展

幼稚的胡说 发表于 2024-3-25 21:12:00

过来看看的

最后的古典 发表于 2024-3-25 21:12:11

好好 学习了 确实不错

奋斗才配拥有 发表于 2024-3-25 21:13:48

好帖,来顶下

不抱怨的余则成 发表于 2024-3-25 21:15:17

前排支持下

玉米阿么 发表于 2024-3-25 21:15:28

小手一抖,积分到手!

穿透烟雾 发表于 2024-3-25 21:16:50

学习了,谢谢分享、、、

马黛茶 发表于 2024-3-25 21:18:16

沙发!沙发!

淡中知味 发表于 2024-3-25 21:23:41

前排支持下
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