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易语言零根本游戏辅助辅助制作教程-附模块源码+工具

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发表于 2024-3-25 19:10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一部分:
易语言
编程教程

1.1 认识易语言。

1.2 第一个步伐。

1.3 数据范例和函数参数。

1.4 子步伐与变量。

1.5 窗口组件变乱。

1.6 代码实行流程。

1.7 自界说数据范例和常量。

1.8 易语言的数组。

1.9 API声明与模块函数调用。

2.0 资源表与窗口外形。

2.1 菜单与网络组件。

2.2 数组文本字节集之间的关系。

2.3 设置文件和注册表的应用。

2.4 代码纠错与调试分析。

2.5 文件读写与易类模块应用。

2.6 时钟和线程之间的关系。

2.7 一个简单的游戏登录器。

2.8 优化登录器的界面和增长一个功能。

2.9 一个公用的游戏登录器。

3.0 总结本部分易语言编程学习心得。


第二部分:游戏辅助根本知识与编程应用(本部分每课都是实例操纵)。

3.1 步伐窗口和快捷键(热键)

3.2 鼠标和键盘变乱、模仿操纵、获取东西。

3.3 控件坐标和取颜色。

3.4 游戏数据进制之间的转换。

3.5 步伐和进程的认识。

3.6 罗列步伐线程操纵和认识XT。

3.7 步伐变量在内存中的指针。

3.8 辅助实现主动更新。

3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的先容。

4.0 内存的读和写操纵。

4.1 静态内存(基址)和动态内存。

4.2 内存偏移量的查找和盘算。

4.3 对于未知数值的查找方法先容。

4.4 数组在内存中的讲授。

4.5 内存中变乱的回调实现一些功能。

4.6 写一个步伐来搜刮内存。

4.7 内存共享实例讲授。

4.8 辅助的DLL注入和窗口呼出之输入法注入。

4.9 辅助的DLL注入和窗口呼出之内存注入。

5.0 辅助的DLL注入和窗口呼出之步伐挟制注入。

5.1  Windos消息机制应用到辅助简化某些操纵。

5.2  辅助多开限定的讲授。

5.3  创建你辅助的快捷方式。

5.4  监视剪辑版文本内容。

5.5  获取盘算机硬件
序列号
(可以用来辅助验证的绑机登录)。

5.6  总结本部分编程应用到辅助的心得。



第三部分:编程在游戏辅助中的低级应用(本部分每课都是实例操纵)。

5.7 汇编中的寄存器和OD先容。

5.8 常用汇编指令的先容。

5.9 对汇编指令的修改。

6.0 易语言的子步伐在汇编中的先容。

6.1  HOOK讲授和HOOK是怎样实现的?

6.2  HOOK之简单的APIHOOK。

6.3  HOOK之分析某款单机游戏数据分析。

6.4  HOOK之用易语言编写某款单机游戏的HOOK过程。

6.5  HOOK之实现某款单机游戏的BT功能。

7.0  CALL篇之对CALL的明确和先容。

7.1  CALL篇之无参CALL和有参CALL的讲授和应用。

7.2  CALL篇之探求与分析的方法。

7.3  CALL篇之对游戏发包函数分类的讲授。

7.5  CALL篇之调用CALL。

7.6  CALL篇之CALL堕落缘故起因分析。

7.7  CALL篇之CALL的返回值讲授。

7.8  CALL篇之堆载平衡。

7.9  CALL篇之寄存器值的跟踪讲授。

8.0  CALL篇之某款游戏的喊话CALL分析和编写调用过程。


第四部分:实战某款单机游戏的辅助开发过程(热血传奇单机版1.76 )

8.1  分析人物信息布局(血蓝等)。

8.2  实现人物瞬移。

8.3  实现人物锁定血值无敌。

8.4  查找舆图环境数组。

8.5  制作一些小功能。

8.6  分析游戏存档文件。

8.9  快速满级。

9.0  无穷款项和负重。

9.1  实现一刀秒。

9.2  实现人物miss无敌。

9.3  实现人物加快。

9.5  编写自己的一个小辅助。

9.6  主动刷副本的挂机分析。

9.7  编写主动刷副本挂机代码。

9.8  优化辅助界面和增长一个注册辅助的功能。

9.9  分析怎样让游戏自带辅助功能。

10.1 把我们的辅助功能加到游戏汇编代码中的实现原理。

10.2 让游戏自带无敌、无穷款项、一刀秒的功能。

10.3 发布BT版热血传奇单机版1.76。

10.4 发布辅助和本部分学习心得小结。

复兴查察下载地点:

本帖隐蔽的内容

链接:http://pan.baidu.com/s/1nudd7j7 暗码:op7c

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发表于 2024-3-25 21:11:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主,共同发展
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过来看看的
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好好 学习了 确实不错
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好帖,来顶下
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小手一抖,积分到手!
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学习了,谢谢分享、、、
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沙发!沙发!
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