名称: 黑神话:悟空 范例: 动作, 冒险, 脚色饰演 发行日期: 待定 注:此版本只供仿场景体验,非官方完成版本 游戏先容 无血的崛起! 问候,黑夜军! 踏上取经路, 比抵达灵山更紧张。 内容行业,是个挣扎的行业。 由于做内容的人,永久克制不住表达真实的自我。 《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪? 《战争艺术:赤潮》里,为什么最紧张的资源叫作“灵蕴”? 大部门玩家大概都不知道缘故因由,但我们不停知道。 以是—— 怎能忘了西游? 怎能忘了五百年前的遗憾? 愿你历经九九八十一难,归来照旧那只石头憨憨。 用最朴拙的方式, 谱写东方的超等好汉史诗。 名为悟空,不但讲猴子。 猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。 西游记里,有太多耐人寻味的脚色,值得琢磨的对白,乃至细思极恐的情节。 在“各人兄打妖怪”的表象背后,有狡狯的妖精,霸道的鬼怪,多情的星君,怯懦的神仙……他们毕竟是谁?他们 的动机是什么?他们的怕与爱,善与恨,参不透的执念,一样平常的生存图景,又都是怎样的? 我们的野心,不但是去重新塑造一个个大主角。而是用顶尖的画面,丰富的细节,陶醉的战斗体验,足量的剧情演 绎,去还原我们心中不停存在的谁人东方魔幻天下—— 她是云云广阔、狂野、浪漫、充满想象力与机密感,又无比真实可信。 《黑神话:悟空》,正是这个终极假造天下制作工程的第一次严厉构建。 这固然很难。荣幸的是,我们早过了急功近利的年龄。 黑夜给了我火眼金睛,我要用它,看透宿命。 只要这旗在, 妖族的自由之魂,就在! 许多年前的愚人节,我们公布要做一款真正的主机大作。 更多年前的烧烤摊,我们剧烈辩论孙悟空成佛以后,到底干嘛去了。 一模糊,六年已往;再一楞神,十二年没了。 经,到底照旧没取返来。 厥后,又有许多个夜晚,我们加班到模样形状不清时,总会半开打趣地问本身—— 游戏科学这家公司,独一无二的存在意义是什么? 我们开发的每一款产物,有让这个天下变得好玩一点吗? 我们创造的那些故事、脚色与玩法,曾经感动过民气吗? 坦率说,不确定。 我们只是信赖,唯有先感动本身,再感动相似的人,才是值得的窄门。 《黑神话:悟空》,一部西游题材的单机·动作·脚色饰演游戏,没有其他界说。 它是游戏科学准备交出的,一份最新的答案。 渴望你能喜好!
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